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SNCF
RTG - Rame à Turbine à Gaz pour Microsoft Train Simulator
Equipe de développement - Development team
Développement & avancement - Development & progress RTG en cours développement - Progression Version 1.1 : 23 novembre 2003 Version 1.1 Disponible !!! - Available !!! Date de sortie: dimanche 5 octobre 2003 Durée du développement de la RTG: un peu plus de 1 an
Captures d'écran - Screenshots
- Cliquez sur les petites images pour les agrandir - Taille des grandes images: 1024 x 768 pixels (900 Ko en moyenne) Téléchargements - Downloads Version 1.1
Patch version 1.0 vers version 1.1
Utilisez
les serveurs miroirs afin de ne pas surcharger le serveur principal. Patch 1.1 Full Patch 512 Full Serveur
simtrain-fr.org (Wanadoo) Version
1.1 Full Patch 1.1 Full Patch
512 Full FAQ - Frequently Asked Questions
Liens - Links Avancement de la modélisation de la RTG par Edouard STANICZEK http://perso.club-internet.fr/staned/projetsesk/RTG.html Pupitres Train Simulator (site de Florian Barallon) BELPHEGOR T r a i n - R a i l . c o m ® - Eléments T 2000(RTG) http://www.train-rail.com/materiel/turbo/rtg/index.html Photo de trains http://www.photosdetrains.net/ Contacts Support & questions & autorisations: rtg@trainsimfrance.net DJPascal: pascal.dj@wanadoo.fr Edouard STANICZEK: edouard.staniczek@club-internet.fr Florian Barallon: florian.barrallon@wanadoo.fr Estelle Pichodou : teflo8081@hotmail.com Belphégor: belph80001@free.fr Marc Brice: mccob@trainsimfrance.net Historique du développement - History DJPascal a commencé à modéliser et texturer la RTG en septembre/octobre 2002. DJPascal rend disponible les premières captures d'écran de la rame peu de temps après. La première version beta de la RTG est distribuée à quelques personnes début novembre 2002.Les premières impressions sont bonnes voir excellentes mais DJPascal décide de texturer la rame avec des textures photo-réalistes comportant une résolution de 1024 par 1024 pixels. Cependant après de longues nuits et heures de travail acharnées, DJPascal se heurte au non-support par Train Sim Modeler des textures comportant une résolution de 1024 par 1024 pixels. DJPascal abandonne désolé le projet car de nombreux problèmes apparaissent sur son parcours et il a alors déjà passé beaucoup de temps sur la partie modélisation de la rame.Marc Brice, alors chargé de la communication de l'avancement de la RTG de DJPascal, fait un appel sur le forum Simtrain-fr.org, suite à cet appel une équipe se forme pour reprendre le projet de DJPascal, Edouard STANICZEK, créateur qui a fait ses preuves se porte volontaire pour terminer la partie modélisation et texture de la rame. Belphégor s'occupe de la partie sonorisation de la rame et Florian Barallon modélise la cabine de conduite.Marc Brice quand à lui, s'occupe de la gestion du projet et du package finale. 2 mois après la reprise du projet par la nouvelle équipe, la Rame à Turbine à Gaz, RTG devrait être disponible début octobre.Edouard STANICZEK ayant récupérer des photos pouvant servir à texturer la rame(voir remerciements), il a appliqué des textures comportant une résolution de 1024 par 1024 pixels et grâce à son expérience en modélisation pour Train Simulator a su passer outre les difficultés rencontrées par DJPascal.Belphégor a créer toute la partie sonorisation grâve à des enregistrements fournis par plusieurs personnes(voir remerciements). Florian Barallon, avec l'aide d'Estelle Pichodou, a quand à lui modélisé à l'aide du logiciel 3DS R4, la cabine de conduite de la rame. Florian Barallon a intégralement recréé en 3D la cabine de la rame RTG afin d'avoir une cabine de conduite fonctionnelle sur Microsoft Train Simulator. Les réglages physique(fichier de configuration Eng & Wag) ont été réalisés par Florian Barallon, Belphégor & Edouard STANICZEK. [Marc Brice] - [Dernière mise à jour: 10/12/2004] |
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