RTG Rame à Turbine à Gaz

SNCF RTG - Rame à Turbine à Gaz pour Microsoft Train Simulator

SNCF RTG - Gas Turbine Train for Microsoft Train Simulator


DJPascal - Edouard STANICZEK
Belphégor - Florian Barallon - Estelle Pichodou

Marc Brice - François Fronty
Jacques Giaccardi - Jeremy Wals
Bouchro de Pouananafou - Delff
François Cottebrune - Benjamin Deville
Loic Lecheneau - Vincent Bourgard
Raphaël Emery - Ces Price

vous présente la RTG - Rame à Turbine à Gaz pour Microsoft Train Simulator

Equipe de développement - Development team

Modélisation

DJPascal & Edouard STANICZEK
 
Textures
DJPascal & Edouard STANICZEK
 
Cabine de conduite
Florian Barallon & Estelle Pichodou
 
Sonorisation
Belphégor
 
Réglages physique
Florian Barallon & Belphégor & Edouard STANICZEK
 
Gestion du projet
Marc Brice
 
Beta test
Jacques Giaccardi & Jeremy Wals
Equipe de développement
 
Packages & patchs 512
Marc Brice
 
Rame trafic
François Fronty & Belphégor
 
English traduction
Ces Price
 
Screenshots
Raphaël Emery
 
Remerciements

Bouchro de Pouananafou
Delff
Loic Lecheneau
Vincent Bourgard
François Cottebrune (Fcot2002)
Jacques Giaccardi
Jeremy Wals

Benjamin Deville
Raphaël Emery
Ces Price

 

Développement & avancement - Development & progress

RTG en cours développement - Progression

Version 1.1 : 23 novembre 2003

Version 1.1
Mise à jour de la cabine de conduite
Correction des fichiers .sd des voitures
Ajout de la rame de trafic pour les activités

Disponible !!! - Available !!!

Date de sortie: dimanche 5 octobre 2003

Durée du développement de la RTG: un peu plus de 1 an

0 %
100 %
100%

Modélisation
Terminée
Textures
Terminées
Sonorisation
Terminée
Cabine de conduite
Terminée
Beta test
Terminé
Package final
Terminé


Captures d'écran - Screenshots

Cabine changée dans la version 1.1...

- Cliquez sur les petites images pour les agrandir -

Taille des grandes images: 1024 x 768 pixels (900 Ko en moyenne)


Téléchargements - Downloads

Version 1.1

Téléchargement conseillé: version Full

Download advised : Full download

La version Light est prévue pour les connexions peu rapides. Pour la compléter, les utilisateurs pourront ensuite télécharger la version Add. La version Add nécessite la version light pour fonctionner.

The Light version is for not very fast connections. To supplement it, the users will be able to then download the Add version. The Add version requires the version light to function.

Full = Light + Add

Pensez à consulter le fichier LisezMoi.txt

Please refer to ReadMe.txt


Rame 11
Rame 7
Rame 25
Sons
Cabine
Trafic
Nécessite
Taille
Version 1.1 Full
oui
oui
oui
oui
oui
oui
-
25.7 Mo
Version 1.1 Light
oui
non
non
oui
oui
oui
-
12.7 Mo
Version 1.1 Add
non
oui
oui
non
non
non
Light
13.0 Mo

Patch version 1.0 vers version 1.1

Téléchargement conseillé: version Full

Download advised : Full download


Si vous avez déjà téléchargé la version 1.0 de la RTG et que vous avez une connexion peu rapide, téléchargez ce patch. Si vous n'avez téléchargé que la version Light, téléchargez le Patch 1.1 Light sinon téléchargez le patch 1.1 Full.

If you already downloaded version 1.0 of the RTG and that you have a not very fast connection, download this patch. If you downloaded only the Light version, download Patch 1.1 Light else download the patch 1.1 Full.

Pensez à consulter le fichier LisezMoiPatch.txt

Please refer to ReadMePatch.txt


Nécessite
Taille
Patch 1.1 Full
Version 1.0 Full ou Version 1.0 Light + Add
800 Ko
Patch 1.1 Light
Version 1.0 Light
796 Ko

Correctifs textures 512 - Nouveau - New

Par défaut certaines textures de la RTG sont en 1024 pixels par 1024 pixels. Si vous possédez une carte vidéo assez ancienne et que Microsoft Train Simulator plante lors du chargement de la RTG alors installez ce patch. Si vous rencontrez toujours des problèmes avec la RTG, écrivez à rtg@trainsimfrance.net. Le bug a été constaté sur 3DFX Voodoo 3 2000. L'utilisation des patchs 512 n'est nécessaire que pour ceux qui ont une carte graphique qui ne supporte pas les textures en 1024 pixels par 1024 pixels, de plus l'utilisation de ce patch réduit la qualité des textures.Si vous n'avez téléchargé que la version Light, téléchargez le patch 512 Light sinon téléchargez le patch 512 Full.

Nouveau : le bug a également été constaté sur une carte vidéo récente: une nVidia GeForce FX 5200.

By default certain textures of the RTG are in 1024 pixels by 1024 pixels. If you have a old video card and that Microsoft Train Simulator bug during the loading of the RTG then install this patch. If you always encounter problems with the RTG, write with rtg@trainsimfrance.net. The bug was noted on 3DFX Voodoo 3 2000. The use of the patchs 512 is necessary only for those which have a graphics card which does not support textures in 1024 pixels by 1024 pixels, moreover the use of this patch reduces the quality of the textures.Si you downloaded only the Light version, downloads the patch 512 Light else download the patch 512 Full.

New : the problem was also seen with a nVidia GeForce FX 5200 video card.

Pensez à consulter le fichier LisezMoi512.txt

Please refer to LisezMoi512.txt


Rame 11
Rame 7
Rame 25
Nécessite
Taille
Patch 512 Full
oui
oui
oui
Version 1.1 Full ou Version 1.1 Light + Add
5.05 Mo
Patch 512 Light
oui
non
non
Version 1.1 Light
1.68 Mo

Utilisez les serveurs miroirs afin de ne pas surcharger le serveur principal.

Serveur trainsimfrance.net

Version 1.1 Full
Version 1.1 Light
Version 1.1 Add

Patch 1.1 Full
Patch 1.1 Light

Patch 512 Full
Patch 512 Light

Serveur simtrain-fr.org (Wanadoo)

Version 1.1 Full
Version 1.1 Light
Version 1.1 Add

Patch 1.1 Full
Patch 1.1 Light

Patch 512 Full
Patch 512 Light


FAQ - Frequently Asked Questions

Q: Pourquoi n'y a t il pas de vue intérieure sur la RTG (touche 5) ?
R: Il n'y a pas de vue intérieure car les textures utilisées pour l'intérieur de la RTG ne sont pas de qualité suffisante pour créer une vue intérieure.


Q: Est-il normal que le pointeau avance si lentement et que l'accélération soit si molle?
R: Ceci est normal, c'est pour reproduire comme dans la réalité l'accélération de
la RTG. Le pointeau n'est pas bloqué comme il semble être le cas. C'est juste que le pointeau comprends un grand nombre de crans qui rend la conduite très molle. En traction thermique, il faut ne pas être pressé....


Q: Microsoft Train Simulator plante au chargement de la RTG et j'ai une carte vidéo assez ancienne.
R: Voir le paragraphe Correctifs textures 512


Q: Les sons de la RTG ne me semble pas assez importants, que doit je faire ?
R: Voir le fichier LisezMoi.txt puis le paragraphe Sonorisation.



Liens - Links

Avancement de la modélisation de la RTG par Edouard STANICZEK

http://perso.club-internet.fr/staned/projetsesk/RTG.html

Pupitres Train Simulator (site de Florian Barallon)

http://www.chez.com/aardvark/

BELPHEGOR

http://belph80001.free.fr/

T r a i n - R a i l . c o m ® - Eléments T 2000(RTG)

http://www.train-rail.com/materiel/turbo/rtg/index.html

Photo de trains

http://www.photosdetrains.net/


Contacts

Support & questions & autorisations: rtg@trainsimfrance.net

DJPascal: pascal.dj@wanadoo.fr

Edouard STANICZEK: edouard.staniczek@club-internet.fr

Florian Barallon: florian.barrallon@wanadoo.fr

Estelle Pichodou : teflo8081@hotmail.com

Belphégor: belph80001@free.fr

Marc Brice: mccob@trainsimfrance.net


Historique du développement - History

DJPascal a commencé à modéliser et texturer la RTG en septembre/octobre 2002. DJPascal rend disponible les premières captures d'écran de la rame peu de temps après. La première version beta de la RTG est distribuée à quelques personnes début novembre 2002.Les premières impressions sont bonnes voir excellentes mais DJPascal décide de texturer la rame avec des textures photo-réalistes comportant une résolution de 1024 par 1024 pixels. Cependant après de longues nuits et heures de travail acharnées, DJPascal se heurte au non-support par Train Sim Modeler des textures comportant une résolution de 1024 par 1024 pixels. DJPascal abandonne désolé le projet car de nombreux problèmes apparaissent sur son parcours et il a alors déjà passé beaucoup de temps sur la partie modélisation de la rame.Marc Brice, alors chargé de la communication de l'avancement de la RTG de DJPascal, fait un appel sur le forum Simtrain-fr.org, suite à cet appel une équipe se forme pour reprendre le projet de DJPascal, Edouard STANICZEK, créateur qui a fait ses preuves se porte volontaire pour terminer la partie modélisation et texture de la rame. Belphégor s'occupe de la partie sonorisation de la rame et Florian Barallon modélise la cabine de conduite.Marc Brice quand à lui, s'occupe de la gestion du projet et du package finale. 2 mois après la reprise du projet par la nouvelle équipe, la Rame à Turbine à Gaz, RTG devrait être disponible début octobre.Edouard STANICZEK ayant récupérer des photos pouvant servir à texturer la rame(voir remerciements), il a appliqué des textures comportant une résolution de 1024 par 1024 pixels et grâce à son expérience en modélisation pour Train Simulator a su passer outre les difficultés rencontrées par DJPascal.Belphégor a créer toute la partie sonorisation grâve à des enregistrements fournis par plusieurs personnes(voir remerciements). Florian Barallon, avec l'aide d'Estelle Pichodou, a quand à lui modélisé à l'aide du logiciel 3DS R4, la cabine de conduite de la rame. Florian Barallon a intégralement recréé en 3D la cabine de la rame RTG afin d'avoir une cabine de conduite fonctionnelle sur Microsoft Train Simulator. Les réglages physique(fichier de configuration Eng & Wag) ont été réalisés par Florian Barallon, Belphégor & Edouard STANICZEK.


[Marc Brice] - [Dernière mise à jour: 10/12/2004]